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Terminología de las apuestas - Todo lo que necesita saber sobre los distintos tipos de apuestas

Tipos de apuestas

Una apuesta con 4 o más selecciones ganadoras con el retorno de dar la apuesta para la siguiente selección.

Una apuesta con 6 selecciones numeradas del 1 al 6. Las selecciones se combinan en 2 Patentes (1-2-3 o 4-5-6), 1 Yankee(2-3-4-5) y un Acumulador (1-2-3-4-5-6).

9 o más selecciones para crear una apuesta Full Cover que incluye un Acumulador recto y los permanentes de todos los Acumuladores menores (4-Folds, 5-FOLDS, etc.), hasta los Triples y Dobles. Ej,

9 selecciones- 502 apuestas;

10-1,013;

11- 2,036;

12- 4.083.

9 o más selecciones para crear una apuesta Cobertura total que incluye un Acumulador simple y los importes de todos los Acumuladores menores (4-Folds, 5-Folds, etc.), hasta Triples, Dobles y Sencillos. Ej,

9 selecciones - 511 apuestas;

10-1,023;

11- 2,047;

12- 4,095.

5 selecciones para crear 26 apuestas, incluido un Acumulador de 5 pronósticos, 4 pronósticos permitidos (5), Triples permitidos (10) y Dobles permitidos (10). También se conoce como Super Yankee.

Una apuesta con 2 selecciones y la devolución de la primera se adelanta para dar la apuesta de la segunda. Ambas selecciones deben ganar.

Lo mismo que la apuesta simple, pero el doble de la apuesta original se obtiene del rendimiento de cada apuesta simple, para invertir otra apuesta simple en la otra selección.

Una apuesta con 5 selecciones numeradas del 1 al 5. Las selecciones se combinan en multiplicadores secuenciales de 5 simples (1,2,3,4,5), 4 dobles (1-2, 2-3, 3-4, 4-5), 3 triples (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5), 2 cuádruples (1-2-3-4 ó 2-3-4-5) y un acumulador (1-2-3-4-5).

4 selecciones para crear 23 apuestas incluyendo una Yankee y una Single Stakes Permed Sobre (6). También se conoce como Super Round Robin.

8 selecciones para crear 247 apuestas, incluyendo una Acumuladora de 8 pronósticos, 7 pronósticos (8), 6 pronósticos (28), 5 pronósticos (56), 4 pronósticos (70), Triples (56) y Dobles (28).

8 selecciones para crear 303 apuestas, incluido un Goliat y apuestas simples autorizadas (28).

8 selecciones para crear 255 apuestas, incluyendo un Acumulador 8-Fol, 7-Doblados (8), 6-Doblados (28), 5-Doblados (56), 4-Doblados (70), Triples (56), Dobles (28) y Sencillos (8).

6 selecciones para crear 57 apuestas, incluyendo una 6-Fold Accumulator, 5-Folds autorizadas, 4-Folds autorizadas (15), Trebles autorizadas (20) y Doubles autorizadas (15).

6 selecciones para crear 87 apuestas, incluyendo una Heinz y una Single Stakes About (15) autorizada.

4 selecciones para crear 15 apuestas que incluyen un Acumulador 4 veces, Triples (4), Dobles (6) y una Sencilla para cada selección. Es similar a Yap, pero si todas las selecciones ganan, hay una bonificación. Si gana una selección, hay una consolación. Se utiliza una bonificación del 10% y un doble con consolación.

5 selecciones para crear 31 apuestas que incluyen un Acumulador de 5 Dobles, 4 Dobles (5), Triples (10), Dobles (10) y una Sencilla para cada selección. Si todas las selecciones ganan, hay una bonificación. Si gana una selección, hay una consolación. Se utiliza una bonificación del 20% y un doble con consolación.

6 selecciones para crear 63 apuestas que incluyen un Acumulador 6-Fold, Permed 5-Folds (6), Permed 4-Folds (15), Permed Trebles (20), Permed Doubles (15) y una Sencilla para cada selección. Si todas las selecciones ganan, hay una bonificación. Si gana una selección, hay una consolación. Se utiliza una bonificación del 25% y un doble con consolación.

Una apuesta con 7 selecciones numeradas del 1 al 7. Las selecciones se combinan en selecciones secuenciales. Las selecciones se combinan en multiplicadores secuenciales de 7 Sencillos (1,2,3,4,5, 6, 7), 6 Dobles (1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6, 6-7), 5 Triples (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 3-4-5, 4-5-6, 5-6-7), 4 cuádruples (1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6, 4-5-6-7), 3 quíntuples (1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6, 3-4-5-6-7), 2 séxtuples (1-2-3-4-5-6, 2-3-4-5-6-7) y un acumulador (1-2-3-4-5-6-7).

3 selecciones para crear 7 apuestas, incluyendo un triple, dobles (3) y una sencilla para cada selección.

Una apuesta con 6 selecciones numeradas del 1 al 6. Las selecciones se combinan en multiplicadores secuenciales de 6 Sencillos (1,2,3,4,5,6), 5 Dobles (1-2, 2-3, 3-4, 4-5, 5-6), 4 Triples (1-2-3, 2-3-4, 3-4-5, 4-5-6), 3 Cuádruples (1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6), 2 Quíntuples (1-2-3-4-5-, 2-3-4-5-6) y un Acumulador (1-2-3-4-5-6).

3 selecciones para crear 10 apuestas incluyendo una Trixie y una Single Stakes Permed Acerca de (3).

Es una apuesta de Cualquiera por Venir con 3 selecciones para crear 3 apuestas incluyendo 3 Sencillos. El rendimiento de cada Sencillo (hasta el importe de la apuesta principal) se aplica para invertir un Doble en las otras 2 selecciones.

Es lo mismo que una Rotonda, pero el importe de la apuesta principal se toma del rendimiento de cada Sencillo, para invertir un Doble en las otras 2 selecciones.

Apuesta con 1 pronóstico ganador.

Es una apuesta de Cualquiera por Venir con 2 selecciones para crear 2 apuestas incluyendo 2 Sencillas. El beneficio de cada apuesta simple (hasta el importe de la apuesta principal) se aplica para invertir otra apuesta simple en la otra selección. También se conoce como Up And Down, Cross Bet, Twist y viceversa.

5 selecciones para crear 46 apuestas incluyendo una canadiense y una permed Single Stakes About (10).

7 selecciones para crear 120 apuestas, incluyendo un 7-Fold Accumulator, 6-Folds (7), 5-Folds (21), 4-Folds (35), Trebles (35) y Doubles (21).

7 selecciones para crear 162 apuestas, incluida una Super Heinz y apuestas simples autorizadas (21).

7 selecciones para crear 127 apuestas, incluyendo un Acumulador 7 veces, 6 veces (7), 5 veces (21), 4 veces (35), Triples (35), Dobles (21) y Sencillos (7).

Una apuesta con 3 selecciones y la ganancia de la primera se adelanta para dar la ganancia de la segunda, y la ganancia de la segunda se adelanta para dar la ganancia de la tercera. Todas las selecciones deben ganar.

3 selecciones para crear 4 apuestas incluyendo un triple y dobles (3).

Una apuesta con 9 selecciones numeradas del 1 al 9 y colocadas en 3 líneas de 3 selecciones. Las selecciones se combinan en las líneas horizontal (1-2-3, 4-5-6, 7-8-9), vertical (1-4-7, 2-5-8, 3-6-9) y diagonal (1-5-9, 3-5-7). Existen 4 variantes de la Union Jack: Union Jack Treble (8 apuestas); Union Jack Trixie (32 apuestas); Union Jack Patent (56 apuestas); Union Jack Round Robin (80 apuestas).

4 selecciones para crear 11 apuestas, incluyendo un 4-Fold Accumulator, Permed Trebles (4) y Permed Doubles (6).

4 selecciones para crear 15 apuestas que incluyen un Acumulador de 4, Triples (4), Dobles (6) y una Sencilla para cada selección. Es similar a Lucky 15, pero no hay bonificación ni consolación.

Condiciones de apuesta

Es la parte de una apuesta en cada sentido con participantes insuficientes para garantizar una ganancia en cualquier lugar excepto el primero. Por ejemplo, durante una carrera de caballos con menos de 5 participantes. La parte de la apuesta al puesto ofrece el mismo beneficio que la parte ganadora. Se convierte en una apuesta de sólo ganancia con doble cuota.

Apuestas que se realizan con antelación, de acuerdo con los coeficientes propuestos al evento elegido que no ha comenzado. En otras palabras, se trata de una apuesta a largo plazo a corto plazo (por ejemplo, apuestas sobre la próxima ronda del campeonato, que se celebrará una semana más tarde). Si el evento no se produce, la apuesta no se juega.

Término que denota una apuesta condicional en la que una parte de la ganancia de una selección se adelanta para dar la cuota de la siguiente selección.

Cuando dos o más participantes tienen las mismas posibilidades de ganar. Las cuotas son iguales para ellos.

Cuando 2 o más participantes no pueden separarse y terminan en la misma posición. Influye en el rendimiento de una apuesta. Si hay una selección de cabeza muerta en una apuesta, la selección de la apuesta se liquida a sólo la mitad de la apuesta.

Tipo de apuesta que consiste en dos apuestas de igual tamaño. Una apuesta se calcula en primer lugar, y la segunda - en uno de los premios. A menudo, la segunda apuesta está determinada por un coeficiente que es 1/4 o 1/5 de la proporción de ganancia neta.

Término que indica cómo se divide la ganancia de una selección en una apuesta múltiple each way o any to come para obtener las apuestas de ganancia y de resultado de la siguiente selección de la apuesta. A veces significa dividir la ganancia en partes iguales.

La cuota de 1/1, es decir, la ganancia es igual al importe de la apuesta.

El ganador esperado del partido (competición).

El número de selecciones en un Acumulador (por ejemplo, un Acumulador de 4 selecciones).

Apuesta que incluye todas las combinaciones de dobles, triples y acumulador. Por ejemplo, una Heinz.

Si dos caballos o perros tienen el coeficiente más bajo, se denominan "Favoritos conjuntos" y la apuesta se divide a partes iguales entre ellos. Si hay tres o más caballos o perros con el coeficiente más bajo, también se denominan "Favoritos conjuntos" y, en consecuencia, la apuesta se divide entre ellos.

Apuesta de tipo Acumulada que comprende dos o más selecciones.

Una selección que se retira de la carrera y que no participa en la carrera para la que fue declarada. Las apuestas con más de una selección se ajustan para tener en cuenta las selecciones anuladas. Las dobles con la selección se convierten en simples, las triples en dobles, etc.

Factor o posibilidad de ganar. Por ejemplo, cuando la cuota es de 2/1, la ganancia se calcula como el doble de la apuesta más la apuesta principal.

Las probabilidades son superiores a 2 (cuando la ganancia neta es superior a la suma de la mayoría de las apuestas).

Las probabilidades son inferiores a 2 (cuando la ganancia neta es inferior a la propia apuesta).

Apuesta del tipo "sistema" también conocida como permutación. Es un conjunto completo de combinaciones del tipo concreto que se aplica a todas las selecciones. Por ejemplo, las dobles se permutan a partir de 3 selecciones.

Apuesta a un equipo / participante / caballo que termina entre los tres, cuatro o cinco primeros, dependiendo del número de participantes.

Posición que determina la variación del coeficiente para las apuestas Place (entrar en el grupo de los líderes).

El rendimiento sin la apuesta total o también se denomina ganancia neta.

Apuesta de pago que comprende el importe de la apuesta ganadora y de las apuestas anuladas.

Significa regla 4c de Tattersalls. Se trata de una deducción generalizada en el sector que se aplica a las apuestas ganadoras si hay un no participante en el evento después de que el cliente haya realizado una apuesta y aceptado un precio fijo. La deducción máxima no puede superar el 90%.

Participante cuya victoria se pronostica.

Cuota o apuesta, sino la suma en sí.

Dinero apostado en todas las apuestas. Se calcula multiplicando la apuesta unitaria por el número de apuestas.

Dinero apostado en cada apuesta por separado.

Significa que su apuesta será devuelta. Usted no gana nada y no pierde nada. Por ejemplo, si el hándicap dado es un gol entero, +1, -1, 0, -2, etc., y el resultado significa que el acuerdo es un empate, la apuesta se anula.

Término que indica cómo se divide la ganancia de una selección en una apuesta a cualquier resultado para dar las apuestas de ganancia y de clasificación para la siguiente selección cuando la ganancia es insuficiente para invertir ambas partes. La apuesta ganadora tiene prioridad.

Término que indica cómo se divide la vuelta de una selección en una apuesta múltiple de ida y vuelta para obtener las apuestas de ganador y colocado de la siguiente selección de la apuesta. Las partes de ganador y colocado se mantienen por separado.

Dinero del premio, la devolución sin la apuesta.